Berbicara tentang Stud , semua orang akan memikirkan pertarungan indah di banyak film. Padahal, game semacam ini pertama kali muncul di Guangdong, Hong Kong, Makau, dan tempat lainnya. Gameplaynya adalah bahwa lima kartu setiap pemain dibandingkan satu sama lain, dan straight flush adalah yang tertinggi. Seperti gertakan, itu membutuhkan keterampilan yang terampil, keberuntungan, dan sejumlah keberanian untuk menjadi tak terkalahkan di lapangan.
Ini bukan proses yang mulus bagi pemain untuk berubah dari pemain Stud biasa menjadi master, tetapi proses yang melelahkan, ringkasan dan latihan yang terus menerus. Untuk menjadi master pejantan sejati, tidak dapat dihindari untuk mengalami dua lompatan yang mendebarkan:
1. Pahami nilai utilitas dan ambil kesempatan untuk menggunakannya
2. Bermain dengan psikologi
Semua orang tahu bahwa ada "argumen risiko tinggi dengan hasil tinggi" dalam perang bisnis, dan itu juga ada dalam permainan pejantan. Dua lompatan yang mendebarkan adalah apakah Anda bisa mendapatkan keuntungan pada akhirnya tergantung pada genggaman Anda terhadap lawan.Jika Anda menangkapnya, Anda bisa mendapatkan keuntungan besar atau menghindari kerugian awal; jika Anda tidak bisa menangkapnya, maka Anda menghadapi risiko besar . Kedua aspek tersebut dijelaskan secara singkat di bawah ini.
1. Pahami nilai utilitas dan ambil kesempatan untuk menggunakannya
Nilai utilitas: Nilai utilitas pada dasarnya dapat dipahami sebagai tingkat pengaruh tindakan seperti mengikuti, memasukkan, menambah, memasukkan, dll. pada skor Anda.
Namun, karena Anda perlu menghitung "sebelum" daripada "setelah", probabilitas diperkenalkan untuk menghitung. Misalnya: jika Partai A adalah 10kkA, Partai B adalah 998j, dan Anda adalah Pihak A, jika Anda tidak menambahkan poin dan hanya memiliki sepasang K, Pihak B menambahkan 40W ke 20W di atas meja, dan Anda menilai kemungkinan bagian bawah pihak lain A. Itu adalah 40%, kemudian, jika Anda menyerah, Anda kehilangan 20W, yaitu, nilai utilitasnya adalah -20W; jika Anda mengikuti, nilai utilitasnya adalah 60W*40%+( -60W*60%)=-12W.
Kesimpulan: Meskipun nilai utilitas Anda negatif di kedua skenario, dalam skenario kedua, nilai utilitas Anda meningkat sebesar 8W. Jelas, kesimpulan ini membantu kita membuat keputusan. Tentu saja, penggunaan nilai utilitas perlu ditentukan sesuai dengan situasi aktual, tetapi ini memberi kita alat referensi tren.
3: Hitung kartu yang muncul. Ada beberapa kartu di papan, dan berapa banyak peluang yang Anda miliki untuk diri sendiri dan lawan Anda.
Konsep nilai utilitas memberitahu kita bahwa kita tidak boleh menyerahkan poin yang telah kita buat dengan mudah.Ketika lawan memiliki kartu besar yang jelas tetapi skornya relatif kecil, kita juga dapat mencoba untuk memanggil taruhan, mungkin Anda akan datang dengan sepasang lawan yang tak terbayangkan, kartu besar, dan dengan demikian kemungkinan kemenangan total. Ini sangat instruktif untuk pemain pejantan biasa.
2. Bermain dengan psikologi
Tujuan bermain dengan psikologi adalah untuk membingungkan lawan Anda agar berpikir bahwa Anda memiliki tangan yang rendah atau tinggi untuk mencapai hasil yang baik dengan memenangkan lebih banyak poin atau menghindari kehilangan poin. Tentu tidak semua kartu bisa mencapai tujuan ini. Faktanya, ketika Anda memutuskan untuk mengangkat atau menelepon, Anda perlu membuat perbandingan dasar tangan Anda dengan tangan lawan, dan kemudian mengembangkan strategi mental Anda. Penting juga untuk dicatat bahwa terkadang strategi mental ini perlu disesuaikan saat tangan berubah secara drastis. Jika kartu Anda QJ, kartu lawan adalah 10J, setelah kartu keempat dibagikan, kartu Anda adalah QJ8, dan kartu lawan menjadi 10JK.
Strategi psikologis digunakan dalam beberapa cara, terkadang dengan cara yang koheren. Jika tangan Anda selalu tinggi, Anda terus mengangkat; terkadang Anda memiliki tangan, dan setelah Anda menaikkan taruhan dan orang lain memanggil, Anda tiba-tiba menaikkan taruhan atau taruhan kecil, menyesatkan lawan Anda, dan kemudian berbalik. Tentu saja, berbagai metode yang digunakan ditentukan sesuai dengan situasi lawan, dan metode anti-shuttle cocok untuk lawan yang ganas atau yin.
Di bawah ini kami berikan beberapa contoh untuk menggambarkan strategi psikologis. Misalnya, jika kedua belah pihak memiliki 100W, 2WBG, setelah lima kartu, masing-masing pihak akan mendapatkan 12W di papan, kartu Anda lurus dan tidak mulus, dan kartu lawan memiliki pasangan kecil, tambahkan 10W, menunjukkan bahwa ada dua pasangan atau 3 jenis, dan kartu Anda ada di permukaan. Ada sepasang kartu dari lawan, dan karena tidak banyak poin dalam proses, itu tidak memberi lawan rasa benar. Saat ini , Anda pejantan dengan cepat, dan lawan tidak akan memanggil lebih dari 80%. Ini adalah contoh tipikal penggunaan strategi psikologis untuk mencuri ayam.Untuk master, ketika kondisi untuk mencuri ayam sudah matang, mereka harus mencuri. Secara umum, dalam pertempuran, Anda memiliki dua ayam pencuri yang berhasil, biasanya peluang Anda untuk menang akan sangat tinggi.
Cara yang sangat efektif untuk menggabungkan keduanya dengan baik, jika Anda bisa melakukannya, selamat! Maka Anda sudah bisa terdaftar sebagai master pejantan.