Indonesia
188BET - Bonus Rollingan TANPA BATAS! 188BET - 1 Deposit 2 Hadiah!Bonus Deposit&Vivo V11 Pro

Di tahun 2014, persaingan sengit di pasar game mobile, catur, dan kartu terus memanas

Lobak dan sayuran memiliki kesukaannya masing-masing. Pada tahun 2013, berbagai jenis permainan di industri mobile game telah berkembang pesat. Diantaranya, permainan puzzle kasual lebih populer di kalangan pemain, dan permainan judi sosial juga menjadi salah satu yang bersinar. Pada tahun 2014, jenis permainan ini masih akan mempertahankan pertumbuhan yang cepat, dan diperkirakan akan mencapai 4,4 miliar dolar AS pada tahun 2015, tetapi juga menghadapi tantangan yang lebih besar!

Pendapatan game sosial dan seluler global pada tahun 2013

Pendapatan game sosial dan seluler global pada tahun 2013

Amerika Utara $1,15 miliar

Amerika Latin $320 juta

$660 juta di Eropa

$520 juta di Asia

$197 juta di wilayah lain

Permainan judi sosial menempati posisi penting dalam permainan sosial, membentuk kelompok pemain unik mereka dan mekanisme permainan yang sama sekali berbeda. Namun pasar yang berkembang ini juga menghadapi berbagai masalah, peluang, dan tantangan.

Peringkat 20 game mobile game teratas di dunia pada tahun 2013

Peringkat 20 game mobile game teratas dunia pada tahun 2013 (perusahaan pengembang/pengguna aktif bulanan (juta)/pangsa pasar)

Pada International Gaming Industry Show baru-baru ini di London, banyak operator game game dan investor berkumpul untuk membahas peluang dan tantangan pasar game di tahun 2014. Meski secara keseluruhan kategori game sosial menunjukkan tren penurunan pada tahun 2013, perkembangan game sosial game sedang booming.

Perlu pendekatan yang lebih cerdas untuk akuisisi dan retensi pengguna

Dalam dua tahun terakhir, jumlah pemain aktif bulanan di game game sosial menyumbang proporsi total game sosial

Dalam dua tahun terakhir, jumlah pemain aktif bulanan di game game sosial menyumbang proporsi total game sosial

peluang

Saat pemain berpindah dari PC ke ponsel, tingkat konsumsi secara keseluruhan telah meningkat. Penjudi sosial sekarang mencapai 13% dari semua pemain sosial, naik dari 25% dua tahun lalu. Meski basis pemain secara keseluruhan menurun, kemampuan membayar pemain tidak boleh diremehkan. Tingkat pembayaran keseluruhan sedang meningkat, dengan rata-rata pemain tablet menghabiskan lebih dari dua kali lipat dari seorang petaruh sosial PC. Selain itu, kami mengamati bahwa pemain tablet memiliki nilai LTV 22% lebih tinggi daripada pemain smartphone. Penggantian perangkat digital dan migrasi pemain telah meningkatkan kinerja pasar secara keseluruhan.

Pendapatan Game Seluler > Game Sosial

Pendapatan dari 10 game sosial dan game mobile global teratas di paruh kedua tahun 2013

Pendapatan dari 10 game sosial dan game mobile global teratas di paruh kedua tahun 2013

10 game game sosial teratas turun dari $45,3 juta menjadi $42,5 juta di bulan Desember

Dan game game seluler naik dari $41,7 juta menjadi $51,5 juta

tantangan

Game game sudah mulai matang. Pemain semakin menuntut dan menginginkan gameplay dan pengalaman sosial yang lebih menarik. Setelah serangkaian akuisisi profil tinggi, persaingan semakin ketat. Bidang utama persaingan untuk perusahaan game sosial dan seluler pada tahun 2014 berfokus pada pemasaran, desain lintas platform, dan kompleksitas model matematika.

Pemasaran dengan bijak : Biaya pemasaran terkenal mahal: dalam waktu satu tahun, biaya per pengguna yang diinstal untuk platform sosial dan seluler menjadi dua kali lipat. Meningkatkan laba atas pengeluaran pemasaran berarti berupaya mengoptimalkan efisiensi. Untuk menutupi biaya ini, semakin banyak perusahaan yang mengadopsi merek yang ada untuk membedakan diri mereka sendiri. Misalnya, FremantleMedia (catatan: salah satu perusahaan produksi dan kreatif acara TV terbesar di dunia) melisensikan game game The Price is Right Slots ("mesin slot tawaran"), yang saat ini menghasilkan $400.000 per bulan. Demikian juga, perusahaan induk media Belanda, Endemol Group, menginvestasikan $14 juta pada pengembang game mobile Plumbee sebagai bagian dari perluasan merek yang ada. Dua metode pemasaran di atas telah membawa eksposur yang lebih besar ke permainan dan memberikannya dorongan besar di pasar yang semakin ramai.

Desain lintas platform : Perpanjangan paling alami dari pengembangan merek game adalah dengan mempertimbangkan perilaku penggunaan silang platform pengguna: semakin banyak pemirsa TV yang menonton TV sambil memegang tablet. Membangun koneksi pedang dua layar adalah metode yang efektif untuk mendapatkan dan mempertahankan pengguna. Kita dapat melihat efek serupa dari perjudian uang nyata, misalnya, kemitraan antara MGM Studios dan PlayStudio di My Vegas (permainan mesin slot), yang memungkinkan pemain mendapatkan Poin, yang dapat ditukarkan dalam permainan game (dan, jika diizinkan oleh peraturan, menjadi barang berharga seperti mil maskapai, kupon minuman, dll).

Pemain menyukai probabilitas matematika : Awalnya, probabilitas matematika dasar menentukan apakah pemain dapat memenangkan game: hadiah game dapat dengan cepat memperluas pengguna game. Namun, setelah mengacak, pemain yang berdedikasi akan menggunakan probabilitas matematika yang sama untuk memperkirakan dari pengalaman mereka sendiri di kasino . Taruhan dan operator bata-dan-mortir memiliki keunggulan dibandingkan pengembang online karena mereka memiliki keahlian internal untuk membangun model matematika yang kompleks untuk memberikan pengalaman bermain game yang realistis.

Jadikan pengalaman bermain game seluler

Mengingat faktor-faktor kompetitif ini, jelas bahwa game sosial seluler menghadirkan tantangan yang lebih berat, tetapi masih lebih menguntungkan. Tapi hanya membuat pengalaman bermain game mobile dan porting konten yang sama ke perangkat yang berbeda tidak cukup. Sebaliknya, setiap game harus disesuaikan melalui adaptasi yang ketat untuk platform, pengguna, dan lingkungan game yang berbeda.

188BET - Bonus parlay hingga 140 JT

Artikel Populer

188BET - Official regional sponsor of formula 1