Yang direkomendasikan oleh Panduan Taruhan adalah bandar taruhan berlisensi resmi.
188BET - 1 Deposit 2 Hadiah!Bonus Deposit&Vivo V11 Pro - Join Now!

Rangkuman Taktik dan Strategi untuk Pemain Tuan Tanah Pertarungan Senior

1. Waktu hari

Ini terutama berarti bahwa Anda harus memiliki cukup waktu untuk bermain game , dan yang lain juga harus memiliki cukup waktu, jika tidak orang akan tidak stabil dan fluktuasi emosional tidak akan bermain dengan baik. Tentu saja, cuaca juga mempengaruhi suasana hati.

2. Keuntungan geografis

Ini terutama mengacu pada kursi Anda di antara ketiganya. Majelis tinggi yang lemah dan majelis rendah yang kuat adalah posisi terbaik Anda. Majelis tinggi yang kuat akan menghancurkan kesempatan Anda untuk menjadi tuan tanah, dan majelis rendah yang lemah tidak akan berdaya untuk menjaga pintu. Tentu saja, lingkungan geografis yang baik kondusif untuk tingkat permainan Anda.

3. Orang dan orang

Ini terutama mengacu pada orang lain dan Anda. Orang lain tidak boleh menjadi kaki tangan. Anda harus dalam kesehatan dan suasana hati yang baik, dan tidak ada orang yang banyak bicara di sekitar. Tipe orang berikut tidak boleh dipertaruhkan:

1. Mereka yang tidak punya uang: Membosankan kehilangan beberapa tangan dan berhutang, tetapi kemungkinan Anda kalah darinya tinggi.

2. Mereka yang memiliki keterampilan yang buruk: mereka tidak dapat menikmati kesenangan dari adu kecerdasan, dan mereka sering menderita karenanya.

3. Orang yang terlalu terampil: mengacu pada orang yang melebihi Anda dengan selisih yang besar, dan Anda akan kalah jika Anda bertaruh untuk waktu yang lama, tetapi ini adalah objek pembelajaran yang baik.

4. Mereka yang menganggap menang atau kalah terlalu serius: Anda tidak akan senang jika menang atau kalah.

5. Unbranded: sering melakukan trik-trik kecil (curang).

6. Orang yang kamu benci: seperti mereka yang terlalu tidak sabar (orang seperti ini lebih mudah marah ketika kehilangan uang, terus-menerus mendesakmu, mungkin perang psikologisnya), mereka yang terlalu banyak bicara (mengganggu emosimu, mengganggu pemikiranmu, berurusan dengan Solusi: katanya dia, Anda mengalahkan Anda), musuh Anda (Anda mungkin emosional).

7. Jangan berpartisipasi dalam kasino yang tidak sepadan dengan sumber daya keuangan Anda (baik karena Anda tidak mampu menanggung kerugian dan tekanan terlalu besar untuk mempengaruhi tingkat kinerja Anda, atau Anda tidak peduli dengan kekayaan dan kekayaan Anda dan anggap enteng dan rugi banyak).

4. Strategi: Pemahaman umum tentang permainan

1. Mekanisme menang dan kalah

Teori terobosan: setumpuk 54 kartu awalnya adalah keluarga, komandan dan wakil komandan + 4 tentara, setelah dibagi menjadi dua, kedua pasukan saling berhadapan (dua orang bertarung), dan setelah dibagi menjadi tiga, itu adalah perang dari Tiga Kerajaan, masing-masing adalah master, dan satu sama lain Cover breakout (besar dan kecil), yang pertama menarik sepenuhnya menang. Game non-ofensif, game baik hati - besar dan kecil!

Melihat:

●Yang besar dan yang kecil hanya dapat dicapai oleh yang besar dan yang kecil. Jangan bayangkan bahwa satu tarikan dan dua akan berhasil. Misalnya, jika pemilik memiliki satu set kartu surga + dua putaran kartu kecil, dia akan kalah. Jika ingin menang, Anda harus mencocokkan ukuran sepenuhnya.

●Kartu tengah adalah milikmu untuk keluar dari pengepungan (menghindari kartu untuk menyelamatkan diri), keberuntungan tergantung pada orang lain, jadi kartu tengah adalah fokus perisai, dan lawan tidak akan menghitung kartu kecil. Tianpai tidak membutuhkan bantuan, tetapi membutuhkan kesempatan.

Sky Card: Mengacu pada kartu tertinggi dalam jenis kartu tertentu.

●Tianpai adalah konsep yang dinamis. Karena kedua belah pihak saling mengkonsumsi, monyet akan disebut raja. Oleh karena itu, ada Tianpai saat ini dan potensi Tianpai, dan pengetahuannya sangat bagus.

●Semakin sedikit jumlah kartu dalam jenis kartu langit, semakin baik, seperti satu kartu, umumnya ada lebih banyak kartu, dan mudah untuk menerima kartu.

●Umumnya, setiap keluarga memiliki 1-3 set Tianpai.

●Ada juga orang yang tanpa sadar membuang kartunya.

●Kartu di tangan petani hanya perlu menjadi kartu surga di tangan tuan tanah.

● Secara relatif, kartu tanah adalah kartu yang tidak dapat dimainkan dengan sendirinya, dan dapat dianggap sebagai kartu kecil.

Teori Hu Pai: Mekanisme kemenangan ada di Hu Pai (disatukan dengan mesin pemenang Mahjong, bagaimana Anda mengetahui cara menangani kartu remi?). Yang terbaik adalah mendengarkan lebih banyak (mengacu pada bergegas keluar dari beberapa set kartu alami), dan yang terbaik adalah berlari dan mengendarai.

Teori persamaan: Setelah kartu dibagikan, hasil (solusi) ditentukan secara objektif, tetapi karena dua pemain lainnya tidak mengetahui kartu yang ada di tangan dan kondisi batas tidak diketahui (ditentukan saat dua pemain bermain), maka tidak dapat diselesaikan secara akurat , yang meningkatkan kesenangan dari permainan seks. Persamaan dasarnya adalah x (rumah atas) + y (rumah bawah) + z (diri, yang merupakan konstanta) = 4 (kartu), saat kartu dimainkan, kondisi batas ditentukan secara bertahap (pengetahuan tentang pelepasan kartu harus ditambahkan, lihat di bawah), dan dua lainnya Tangan rumah juga ditentukan secara bertahap.Jika komputer diprogram, itu dapat membuat permainan tingkat yang sangat tinggi (memori dan perhitungan adalah kekuatan komputer). Saya telah membuat model fisik bola jatuh 3D (54 bola), yang akan dirilis nanti. Faktanya, semua permainan kartu dapat diprogram ke tingkat tinggi (berdasarkan matematika logis).

Uang paling banyak yang Anda kehilangan pada akhirnya harus pada beberapa kartu yang Anda buat kesalahan.Sebagian besar waktu, setiap orang memiliki kesempatan yang sama (reinkarnasi baik dan buruk), dan pemenang atau pecundang tidak besar. Ketika Anda menang, perhatikan untuk memperluas hasil, dan sangat berhati-hati untuk mempertahankan hasil; ketika Anda kalah, jangan terburu-buru, terburu-buru, dan bersabarlah dan dapatkan kembali perlahan, karena pada saat ini kali Anda sudah berada di titik rendah, dan tahap selanjutnya adalah pemulihan kekuatan kartu Anda. Terlepas dari apakah Anda menang atau kalah, perhatikan keluar tepat waktu, mereka akan menentukan apakah Anda cocok untuk berjudi sampai batas tertentu.

2. Pembagian kartu

biro tak terhindarkan

●Memenangkan permainan secara tak terelakkan: Anda memiliki keputusan akhir, dan Anda diintimidasi oleh orang lain saat kalah - jika tidak, bagaimana Anda bisa menyebut permainan ini sebagai permainan yang harus dimenangkan (pemain yang harus memeriksa kartu harus merupakan permainan kontingen). Ingatlah untuk tidak kehilangan kemenangan yang tak terelakkan.

●Kehilangan yang tak terhindarkan: Orang lain memiliki keputusan akhir, dan mereka akan memberi Anda kesempatan saat mereka melakukan kesalahan. Mau tidak mau kalah sesedikit mungkin.

Kontinjensi

Itu berarti Anda bisa menang atau kalah, dan kedua belah pihak memiliki keputusan akhir. Sebagian besar putarannya seperti ini, dirancang dengan cerdik, dan juga putaran yang paling banyak menggunakan keterampilan. Lebih sulit bagi petani untuk bertarung, karena kedua belah pihak perlu mengkoordinasikan tindakan mereka.Meskipun kekuatan gabungan seringkali lebih besar daripada tuan tanah, mereka tidak saling tunduk dan hanya dapat bekerja sama untuk meningkatkan kemungkinan kesalahan. .

3. Divisi proses

Mulai: 1-2 putaran. Pada saat ini, ada lebih banyak kartu, kewaspadaan lawan buruk, dan kartu besar mudah dimulai. Perhatikan kartu awal (poin) masing-masing pihak.

Permainan tengah: 3-4 putaran. Setidaknya mainkan sampai lawan memiliki dua tangan yang sulit di tangannya untuk mencegahnya memasuki permainan.

Masuk: 5-6 putaran. Mengambil undian sebagai standar, ada dua cara untuk memasuki permainan dengan terburu-buru ke dalam permainan (kartu Hu) dan memasuki permainan secara alami (berlari).

Analisis kemungkinan memasukkan tipe tangan:

1=1

2 = 1+1, 2

3=1+1+1, 1+2, 3

4=3+1, 2+2, 4

5=4+1, 2+3, 5

Akhir: Jangan terburu-buru untuk menunjukkan kartu Anda, terkadang kaki tangan Anda akan mengirim Anda setelah mereka meledak.

Melihat:

●Proses dilakukan secara bergiliran. Sebuah kartu dibagikan sampai tidak ada yang ingin membuat putaran.

●Kemenangan dan kekalahan sebagian besar ditentukan dalam 6 ronde (total 3 pemain), jika lawan keluar dari 5 ronde, ia harus waspada atau menahannya.

● Pemenangnya adalah merebut kesempatan di babak terakhir (tidak seperti berlari cepat), dan itu sudah cukup untuk memenangkan babak penentuan, jadi terkadang melepaskannya dan memotong yang terakhir.

●Jumlah putaran searah jarum jam (putaran pertempuran) kecil, dan kartu besar dan straight dimainkan;

●Umumnya, jenis kartu yang berbeda tidak berpartisipasi dalam ronde pertempuran satu sama lain (karena jumlah kartu sama persis), dan bom dapat berpartisipasi dalam ronde pertempuran mana pun. Dengan cara ini, formasi pertempuran pada dasarnya ditentukan, kuat dan lemah.

4. Pembagian kekuatan kartu

●Pembagian daya kartu dasar:

Besar: Raja, 2, A. Nama-nama besar cenderung membuat kesalahan dalam pemilihan waktu.

Tengah: 10, J, Q, K. Fokus perisai.

Kecil: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Tangan kecil cenderung membuat kesalahan dalam jenis tangan. Penghitungan kartu berfokus pada bagaimana menyelesaikan kartu-kartu kecil.

●Pembagian daya kartu yang komprehensif:

Da + Shun (di sini mengacu pada putaran yang lebih sedikit): Anda dapat menyerang.

Hebat atau mulus: Pemenangnya tidak pasti, yang pertama bisa menang, dan harus ada penantian yang tepat (sabar).

Tidak besar + buruk: Anda bisa menjadi prajurit yang mencurigakan atau menyerbu ke dalam pertempuran untuk menarik daya tembak.

5. Pembagian jenis kartu

Single: Jenis kartu paling dasar dan paling tidak efisien.

Ganda (pasangan sendi): tipe tangan dasar

Tiga (tiga): jenis kartu efisiensi tinggi

Empat (empat + dua): jenis kartu yang paling kuat. Umumnya, kemungkinan satu penggorengan adalah sekitar 50%, dan kemungkinan penggorengan dua adalah sekitar 10%.

Lima (Lurus): Jenis tangan efisiensi tinggi

●Prinsip hubungan jenis kartu:

Aturan jenis kartu: 1 gram 4, 2 gram 3, 3 gram 2, 4 gram Shun, Shun tunggal.

Aturan arah jenis tangan yang sama: Tiga jenis tangan cenderung lebih konsisten.

Aturan konversi jenis kartu: beberapa kali, 2=1+1 (untuk single besar atau straight), 3=2+1 (untuk straight), 4=3+1 (untuk straight), 5=1+1+ 1+1+1 (untuk pesanan besar). Terkadang dengan sengaja memaksa jenis kartu lawan, menciptakan peluang kartu alami untuk kartu lain, dan juga meningkatkan putaran lawan.

Prinsip kombinasi kartu: Putaran terkecil adalah kombinasi yang paling masuk akal secara teori. Formasi akan terganggu selama pertempuran, tetapi Anda harus mencoba untuk mempertahankan formasi dan tidak dipimpin oleh orang lain.

6. Divisi level pemain

Dasar: hanya memahami permainan dasar.

Menengah: Pahami keterampilan dasar, selama kartunya bagus, pada dasarnya Anda bisa menang. Catatan: Untuk pemain di atas level menengah, level tinggi tidak baik untuk kartu adu.

Lanjutan: Memiliki pemahaman yang jelas tentang situasinya, dan simpan kartu yang lengkap. Jika gaya bermain Anda seringkali tidak jauh berbeda dengan cara Anda seharusnya bermain dalam permainan poker objektif, itu berarti Anda telah melakukan kesalahan kecil, yaitu Anda dianggap sebagai master.

Super: Memiliki pemahaman yang tepat tentang situasi keseluruhan (tetapi tidak 100% memahami, masih ada masalah probabilitas penilaian), yang tidak jauh berbeda dari tingkat mahir.

5. Kampanye: prinsip dasar permainan

1. Keterampilan bermain dasar

Kemenangan atau kekalahan ditentukan semata-mata oleh kartu keluar (out) Anda.Menurut teori ronde, ada tiga aspek: ronde awal, ronde tengah, dan keterampilan ronde akhir. Pengetahuan (pertanyaan) sebagian besar di awal dan akhir ronde, serta di tengah (blok). Umumnya, setiap rumah memiliki beberapa tangan kartu tertentu dan beberapa tangan kartu kontingen (yang bisa dimainkan atau tidak), menang atau kalah di atasnya, variabelnya tidak besar (dikendalikan oleh beberapa node), dan pertama kali Anda pilih yang benar (kecuali lawan Anda melakukan kesalahan dan memberikannya kepada Anda lagi) Peluang), Anda perlu mengubah langkah dengan gerakan.

Putaran awal: Keterampilan menangani, ada keterampilan dalam hal jenis dan ukuran kesepakatan.

● Prinsip mengembalikan tangan: prinsip paling dasar.

●Prinsip serangan pendek: memainkan tangan lemah lawan.

●Prinsip pencegahan: terkadang mempertimbangkan cara untuk mematikan orang lain, seperti ketika orang lain tidak menginginkannya di babak pertama (pemain berikutnya enggan memainkan kartu dengan banyak perbedaan, dan pemain berikutnya tidak dapat mengalahkannya lagi), maka jangan beri orang lain kesempatan.

●Sebelum memasuki permainan, mainkan lebih sedikit kartu peluang yang dapat dimanfaatkan orang lain, seperti single kecil, double, dan triple.

●Jangan membuang kartu langit dengan mudah saat Anda tidak bisa pergi.

Putaran menengah: Shun (blok) keterampilan kartu.

●Untuk memblokir kecil (menengah), itu akan mengkonsumsi jumlah besar, yang sangat hemat biaya.

● mencoba untuk mengeluarkan kartu besar lawan, dan jangan biarkan mereka berbicara.

●Anda dapat mengambil jalan lurus yang berisiko saat Anda bisa pergi.

Putaran akhir: Tekan keterampilan kartu.

●Ketika perbedaannya tidak besar (terutama jika perbedaannya satu level), Anda membutuhkannya jika Anda bisa. Awalnya adalah desain game yang mengalir.

●Prinsip urgensi.

●Prinsip mereka yang bermain kartu lebih sedikit.

●Prinsip preempting kartu besar: pemain pertama dengan kartu besar dan kecil yang sama adalah yang besar (tiga dan empat tidak demikian), dan ini merupakan langkah penting dalam tahap masuk.

●Cobalah untuk tidak menekan kartu kaki tangan (mudah menyebabkan seluruh pasukan dihancurkan atau menghancurkan rencana kaki tangan).

●Pandai dalam hal handicap di tahap awal (tidak disesuaikan, Ning Yuan menunggu atau lurus), dan pandai meraih di tahap selanjutnya.

Keterampilan yang tidak keluar: Setiap kali giliran Anda, ada pilihan antara apakah Anda menginginkannya atau tidak (Anda tidak dapat memilih yang paling sederhana, tetapi Anda tidak dapat mengungkapkannya terlalu senang - keterampilan mencurigai tentara ). Poin keterampilan yang kuat.

●Ketika lawan lebih sedikit, dan hanya ada satu set kontrol di tangan, keluarkan mereka, dan gerakan terakhir akan membunuh mereka.

●Saat lawan memainkan beberapa set kartu natural secara berurutan, mereka biasanya membiarkannya kosong, dan hanya memainkan yang terakhir, dan merupakan bencana bagi lawan untuk meninggalkan kartu natural.

●Saat kaki tangan Anda sedang terburu-buru, jangan menghalangi.

2. Keterampilan khusus karakter

Tuan tanah: Anda harus memiliki sikap seorang jenderal dan kemampuan untuk melihat situasi secara keseluruhan, dan berusaha menjadi tuan tanah sebanyak mungkin (umumnya, tingkat kemenangan adalah > 50%, dan frekuensi menjadi tuan tanah adalah sekitar 33%).

●Jika Anda menginginkan kartu, Anda harus menganalisis kekurangan kartu (jangan bertaruh terlalu banyak), dan kurangi taruhan kartu hole Anda. Ada kartu hole untuk siapa yang bermain dan siapa yang kalah (menang).

●Pemain pick up and hit sebagian besar adalah master style (kepercayaan diri yang kuat).

● biarkan bagian atas ke bawah (juga mencerminkan prinsip memusatkan kekuatan superior).

●Pemilik lebih keras dan kurang spekulatif.

●Tuan tanah takut akan deklarasi dan kartu ganda non-langit (tidak ada yang akan mengirimnya).

● Tuan tanah juga memiliki tugas perisai.

●Pemilik memainkan kartu hari pertama.

Shang petani: Tanggung jawab utama adalah pertahanan, dan harus dijaga ketat (semua jenis kartu harus dihapus ketika tidak ada harapan), ada awal dan akhir.

●Inti pertahanan: Jangan beri dia kesempatan untuk seri atau beri dia kesempatan untuk menang, jadi hanya ada satu kesalahan fatal.

●Pada prinsipnya, perisai dilakukan dari besar ke kecil.

●Cobalah untuk tetap tunggal dan tidak ganda saat melaporkan kartu.

●Tugas pertahanan selesai ketika pesanan ditempatkan, dan yang kecil harus ditinggalkan terlebih dahulu (kecuali bom atas).

●Jika sudah jelas, beri kesempatan pada kaki tangan Anda untuk meledakkan diri.

Petani bawah: Tanggung jawab utama adalah menyerang. Tidak mungkin kaum tani tidak maju (mendesak) untuk menyerang.

●Kuasai keterampilan mengirim orang: cobalah mengirim satu, 2, 3 lagi sekaligus (perhatikan untuk menyimpan kartu kecil).

●Jangan memaksa tuan tanah untuk melompati tembok.

Selain itu:

●Petani tidak menunggu dan melihat satu sama lain dan tidak bergantung satu sama lain.Mereka berjuang secara mandiri dan bekerja sama satu sama lain.Mereka harus tegas ketika mereka memiliki kesempatan untuk pergi.

●Biasanya tidak ada petani kecil di keluarga bawah (selesai distribusi), tetapi ada kekurangan petani besar di keluarga atas (selesai).

●Petani lebih spekulatif.

3. Keterampilan merekam kartu: Tujuan utamanya adalah untuk menentukan kartu mana di tangan Anda yang telah ditingkatkan ke kartu alami.

●Fokus untuk mengingat 3, 7 (rusak 3456), 10 (rusak JQKA), A, 2, Wang.

●Pengurangan digunakan untuk bom (ancaman terbesar dari kartu langit adalah bom, jadi yang pertama dicatat), dan penambahan digunakan untuk kartu besar.

●Saat kartu tidak bagus, fokuslah mengingat jenis kartu lemah lawan.

● Ingat apa yang telah dimainkan lawan Anda, dan analisis apa yang mungkin ada di sana; ingat apa yang telah Anda mainkan, dan kartu apa yang telah digunakan orang lain.

●Mengambil kartu adalah dasar dari kinerja teknis, sehingga mereka yang mengingat kartu memiliki kemungkinan menang yang tinggi, dan memori adalah hambatan terbesar bagi pemain menengah untuk maju ke tingkat lanjut.

●Selalu ada aspek positif dan negatif: mereka yang menyimpan kartu terlalu jelas akan menghambat momentumnya (tidak berani bergerak), dan menghabiskan banyak kekuatan otak. lebih baik santai saja dan biarkan nasibmu begitu saja. Harimau juga tidur siang.

6. Taktik: Poin Keterampilan dalam Game

1. Keterampilan tunggal

●Manfaat dari memulai order: lawan umumnya hanya memblokir order, double kecil bisa lewat, tiga atau lima hampir tak terbendung.

●Ketika lawan Anda melaporkan dobel, Anda memiliki banyak kartu tunggal, Anda harus menggunakan sabuk kartu langit tepat waktu, dan menyesuaikan dua pesanan menjadi satu urutan tepat waktu.

●Tidak ada 3 kepala bagi mereka yang memesan 3, dan ada juga rencana untuk memikat tentara.

2. Keterampilan ganda

● Berkali-kali tuan tanah mati pada pasangan.

3, tiga keterampilan

●Setelah memainkan beberapa set 3+1, tidak boleh ada kartu kecil di tangan.

●Satu kartu yang Anda bawa tidak dapat diabaikan.

4. Teknik bom

● mencoba untuk bermain tanpa membuang-buang (terutama saat memberikan).

●Bersikap baiklah untuk menunggu satu ledakan, dan bersikap tegas untuk beberapa ledakan.

● mencoba untuk membongkar goreng raja lawan.

●Tuan tanah lebih takut pada bom daripada petani (keputusasaan total).

●Jika perlu, pembongkaran atau mainkan empat + dua.

●Teknik umpan: Caranya adalah dengan menunjukkan kelemahan + kartu setinggi langit. Satu set kartu alami dapat menyebabkan ledakan, dan ketika kartu di tangan memiliki ukuran yang sama (di mata orang lain), kartu besar yang jelas dimainkan terlebih dahulu.

●Poin kartu tersembunyi untuk menakuti ledakan.

5. Trik Lurus: Paling Bervariasi

● Cobalah untuk berada di atas (artinya orang lain tidak mampu).

●Kuasai keterampilan menambah dan mengurangi jumlah lembar.

●Kuasai keterampilan mengembalikan jumlah lembar.

●Sebuah keluarga tertentu memiliki tiga garis lurus.

6. Keterampilan lainnya, seperti:

●Melihat enam cara dengan mata, mendengarkan ke segala arah, mengamati kata dan ekspresi, dan menganalisis psikologi satu sama lain.

●Lakukan tugas anti-pencurian dengan baik.

●Skill yang sama dapat diterapkan pada level yang berbeda, seperti membunyikan timur dan barat, dapat digunakan antara dua petani, dan satu pemilik juga dapat menggunakannya pada jenis kartu.

● Sering kali metode pembuktian dengan kontradiksi digunakan.

●Hukum ketidakkekalan adalah seni perang tertinggi (karena tidak ada metode pasti untuk kemenangan abadi).

Unlimited Cashback di Semua Produk 188BET