Menulis serangkaian artikel tentang nilai efek Stud tidak terlalu mulus, saya pikir sebaiknya mulai dengan tingkat kemenangan antara satu sama lain dan kemudian secara bertahap semakin dalam. Tentu saja saya berharap seorang ahli komputer dapat membuat perangkat lunak ekuitas pejantan lima kartu, sehingga dapat dipanggil kapan saja dalam proses permainan, dan kita dapat menyesuaikan cara bertaruh sesuai dengan probabilitas. Faktanya, jika Anda dapat membuat perangkat lunak strategi pejantan yang lebih komprehensif yang dapat bertaruh secara otomatis, dan Anda dapat mengatur gaya perangkat lunak secara manual, seperti kekerasan, kuat, komprehensif, dll., Bagaimanapun, itu harus dapat mengalahkan pemain pejantan manusia. Stud termasuk dalam kategori probabilitas, dan manusia jauh lebih sensitif terhadap angka daripada komputer.
Sebelum software ini, Anda masih harus melakukannya sendiri.
Teorema 1
Ada kartu G di kartu N, dan probabilitas dua orang mendapatkan G adalah sama, terlepas dari urutannya. (N≥2)
Proses pembuktiannya, kami menggunakan contoh untuk mengilustrasikannya.
Di antara sepuluh kartu, ada A, dan A dan B mengambil kartu secara berurutan.
Peluang A mendapat nilai A adalah 10%. Tidak perlu banyak bicara, itu adalah sesuatu yang ada di matematika sekolah menengah pertama.
Peluang B mendapatkan A = (1-10%)×(1÷(10-1))=10%
Bagaimana memahami rumus ini? (1-10%) mengacu pada probabilitas bahwa A tidak akan mendapatkan A, bagian terakhir adalah probabilitas bahwa B akan mendapatkan A dalam 9 kartu yang tersisa, dan produk dari keduanya sama dengan 10%. Di sini, bagian di mana probabilitas A mendapat A dan B dan kemudian mendapat A adalah 0 dihilangkan.
Faktanya, jika tiga orang pergi untuk mengambilnya, kemungkinannya juga sama, kecuali hanya ada 2 kartu, akan ada perbedaan, yang ketiga tidak memiliki kartu untuk diambil, dan kemungkinannya harus nol.
Jadi ketika membeli straight, kita hanya perlu memperkirakan secara kasar berapa banyak kartu yang kita butuhkan di sisa kartu, dan kita tidak perlu peduli dengan urutannya, tetapi untuk empat pemain untuk bermain kartu, Anda perlu 8K untuk membuat straight, dan sisa 1 sepuluh kartu Jika ada lebih dari 7 kartu 8K, kemungkinan yang terakhir mengambilnya akan memiliki dampak tertentu, tetapi bagaimanapun juga, tingkat kemenangan lebih besar dari 60%, yang cukup, dan mengingat bahwa semakin banyak orang yang Anda ikuti, semakin tinggi hasilnya. , semakin layak untuk dibeli!
Pertarungan dua pemain, tingkat kemenangan pasangan kecil VS melawan A
Ada enam kasus
1. Pasangan kecil U+a+b vs pasangan A+c+d (a≠b≠c≠d≠A≠U)
Peluang kecil vs U:
Peluang mendapatkan U adalah 10%, peluang lawan tidak mendapatkan A adalah 90%, dan peluang perkalian adalah 9%
Peluang mendapatkan a atau b adalah 30%, peluang lawan tidak mendapatkan A, c, dan d adalah 60%, dan peluang perkalian adalah 18%
9%+18%=27%
2. Pasangan kecil U+a+b vs pasangan A+a+c
Peluang mendapatkan U adalah 10%, peluang lawan tidak mendapatkan A adalah 90%, dan peluang perkalian adalah 9%
Peluang mendapatkan a atau b adalah 25%, peluang lawan tidak mendapatkan A, a, dan c adalah 65%, dan peluang perkalian adalah 16,25%
9%+16.25%=25.25%
3. Pasangan kecil U+a+b vs pasangan A+a+b
Berikan hasilnya langsung, 25%
4. UU+a+b vs AA+u+a
Hasil 23,25%
5. UU+a+b vs AA+u+c
Hasil 25,5%
6. UU+A+a vs AA+U+a
Hasil 16,75%
Saya tercengang, ada terlalu banyak kombinasi, itu bukan sesuatu yang dilakukan orang, tingkat kemenangan pasangan kecil VSAA adalah sekitar 20%, dan semakin banyak kartu yang sama, semakin kecil tingkat kemenangannya.