Beberapa orang suka menggunakan langkah, beberapa orang suka menggunakan pengejaran negatif, beberapa orang suka menggunakan taruhan datar, beberapa orang suka menggunakan margin. Metode taruhan yang disebutkan dalam posting ini memiliki langkah, pengejaran negatif, taruhan datar, dan taruhan margin. Ini sangat fleksibel. Anda dapat mengubah arah taruhan kapan saja sesuai dengan situasi tertentu. Sama seperti mengendarai mobil, Anda mengubah kecepatan, arah, dll. sesuai dengan kondisi sebenarnya dari jalan, lalu lintas, pejalan kaki, dll.
Metode taruhan ini cocok untuk menggunakan unit kode dasar yang lebih kecil.
Pertama, mari kita definisikan urutan data anotasi:
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Artinya, kecuali untuk 2, 3, 4, bilangan ke-N adalah jumlah dari bilangan ke-(N-2) dan bilangan (N-3). Adapun berapa banyak N yang harus diatur, Anda dapat memutuskan sendiri sesuai dengan kemampuan Anda sendiri. Kami menyarankan bahwa N=15 lebih baik. Tentu saja, jika sumber daya keuangan Anda cukup kuat, Anda juga dapat menetapkan N lebih besar.
Pemain berpengalaman memahami bahwa jika jalur menang dan kalah dalam permainan relatif rata-rata, mereka dapat menggunakan pengejaran negatif, dan amplitudonya tidak akan terlalu besar; jika permainan yang mereka hadapi tidak terlalu percaya diri, mereka dapat menggunakan flat. bertaruh untuk mengurangi amplitudo; Jika tangan ini dimenangkan, dan Anda yakin tentang tangan berikutnya, Anda dapat mempertimbangkan untuk menggunakan Marmer untuk tangan berikutnya.
Ini adalah standar kasar untuk menilai perubahan metode taruhan.
Mari kita bicara tentang langkah dan pengejaran negatif terlebih dahulu, kemudian kita akan berbicara tentang margin, kemudian kita akan berbicara tentang taruhan datar, dan terakhir kita akan menjelaskan bagaimana cara menggabungkannya. Fokus dari metode taruhan ini adalah pada Marble Treasure, karena Maro Treasure dapat memenangkan kembali kode dasar yang hilang sebelumnya, dan setidaknya ada 6 atau 7 yard dasar dalam akun, dan taruhan dapat dimainkan dari awal. .
Kami akan mengutip jalur menang-kalah ini sebagai contoh di bawah ini:
+---++---+-+++-+--+-++-+----------++-++++-+-+-+-++ +
(1) Langkah pengejaran negatif
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Permainan pertama adalah 2 base yard, jika menang, Anda akan terus menggunakan 2 base yard; jika kalah, Anda akan menggunakan 3 yard dasar, dan jika menang lagi, kembali ke 2. Jika kalah lagi, Anda akan pergi naik satu tingkat, yaitu 4 yard dasar, dan seterusnya. Ini adalah fungsi dari langkah dan pengejaran negatif.
Fungsi ini cocok untuk situasi di mana jalan menang dan kalah lebih rata-rata. Keuntungan cukup bagus.
Contoh: (menggunakan jalur menang dan kalah di atas)
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
...
(2) Harta Karun Marmer
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Babak pertama adalah 2 base yard Jika menang, Anda dapat membeli margin di babak berikutnya Jika menang, Anda akan kembali ke 2 base yard pertama Jika kalah, Anda akan dipromosikan ke level berikutnya. Tidak peduli level mana, menangkan game berikutnya dan kemudian beli Marble Treasure.
Jika metode ini berhasil, Anda dapat memiliki 6-7 yard dasar untuk menghasilkan keuntungan, dan Anda dapat memulai dari awal.
+- +2 -4 Kerja sama yang gagal
- -3
++ +4 +8 Marmer sukses, bertaruh dari awal
- -2
- -3
- -4
+- +5 -10 Kerja sama yang gagal
++ +7 +14 Marmer sukses, bertaruh dari awal
+- +2 -4 Kerja sama yang gagal
+- +3 -6 Kerja sama yang gagal
- -4
+- +5 -10 Kerja sama yang gagal
++ +7 +14 Marmer sukses, bertaruh dari awal
...
(3) Margin taruhan datar
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Mirip dengan Marble, jika Anda menang di level tertentu, Anda akan membeli taruhan level itu di pertandingan berikutnya. Perbedaannya dengan Marble adalah taruhan Marble menggandakan taruhan, dan Flat Margin bertaruh pada level taruhan yang sama.
Harap dicatat bahwa jika taruhan datar kalah, putaran berikutnya akan tetap di level ini; jika menang, itu akan dikembalikan ke level N-3.
+- +2 -2 Taruhan datar yang gagal
- -2
++ +3 +3 Taruhan datar berhasil, dan taruhan berikutnya kembali ke level N-3, mulai dari 2
- -2
- -3
- -4
+- +5 -5 Taruhan datar yang gagal
++ +5 +5 Taruhan datar berhasil, dan taruhan dikembalikan ke level N-3, mulai dari 2
+- +2 -2 Taruhan datar yang gagal
+- +2 -2 Taruhan datar yang gagal
- -2
+- +3 -3 Taruhan datar yang gagal
++ +3 +3 Taruhan datar berhasil, dan taruhan berikutnya kembali ke level N-3, mulai dari 2
...
(4) Taruhan datar
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Dalam proses melangkah dan mengejar, jika Anda merasa bahwa kenaikannya tinggi, tekanannya tinggi, atau Anda tidak terlalu percaya diri pada permainan berikutnya, Anda dapat menggunakan taruhan datar di level ini. Jika kalah, Anda tetap menggunakan level ini, dan jika menang secara kumulatif, kembali ke level sebelumnya.
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4 O
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
- -3
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
- -4
- -5
- -7
- -9
- -12 Pada titik ini, pengejaran negatif telah mencapai posisi tinggi, ada beberapa tekanan, dan level selanjutnya dapat mempertimbangkan untuk menggunakan taruhan datar
- -16 -16 (akumulasi kemenangan dan kekalahan pada level ini)
- -16 -16 -16
- -16 -16 -16 -16
+ +16 -16 -16
+ +16 -16
- -16 -16 -16
+ +16 -16
+ +16 -0
+ +16 +16 (Sejauh ini level ini menang, dan game berikutnya akan diturunkan satu level)
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
+ +9
+ +7
...
(1), (2), (3), (4) penggunaan campuran
Metode taruhan yang disebutkan dalam posting ini memiliki langkah, pengejaran negatif, taruhan datar, dan taruhan margin. Ini sangat fleksibel. Anda dapat mengubah arah taruhan kapan saja sesuai dengan situasi tertentu, terkadang menggunakan stepping, terkadang menggunakan negatif mengejar, Terkadang dengan nada datar, terkadang dengan margin, terkadang dengan margin nada datar. Sama seperti mengendarai mobil, Anda mengubah kecepatan, arah, dll. sesuai dengan kondisi sebenarnya dari jalan, lalu lintas, pejalan kaki, dll.