" Hukum Murphy ", " Teorema Parkinson " dan " Prinsip Peter " dikenal sebagai tiga penemuan paling menonjol dalam budaya Barat pada abad kedua puluh.
Hukum Murphy bukanlah hukum probabilistik yang menekankan kesalahan manusia, tetapi sebuah kebetulan yang tak terhindarkan. Mari kita ambil contoh lain:
Anda memiliki koin emas di saku Anda, dan Anda takut orang lain akan mengetahuinya atau kehilangannya, jadi Anda akan menyentuh saku dengan tangan Anda sesekali untuk memeriksa apakah koin emas itu masih ada, jadi gerakan rutin Anda menarik perhatian pencuri, dan akhirnya dicuri oleh pencuri. Bahkan jika itu tidak dicuri oleh pencuri, saku yang selalu Anda sentuh akhirnya aus, dan koin emasnya jatuh dan hilang.
Ini menjelaskan mengapa semakin takut akan apa yang terjadi, semakin besar kemungkinan itu akan terjadi, dan mengapa? Hanya karena Anda takut itu terjadi, Anda akan sangat khawatir.Semakin Anda fokus, semakin mudah untuk membuat kesalahan.
1. Matthew Effect : mengacu pada fenomena yang kuat semakin kuat dan yang lemah semakin lemah.Hal ini banyak digunakan di berbagai bidang seperti psikologi sosial, pendidikan, keuangan dan ilmu pengetahuan. Namanya berasal dari sebuah perumpamaan dalam Alkitab "Injil Matius Perjanjian Baru": "Siapa pun yang memiliki akan ditambahkan kepadanya dan dibuat berlebihan; siapa pun yang tidak memilikinya, bahkan apa yang dimilikinya akan diambil." "Efek Matius" Ini bertentangan dengan "jalan keseimbangan" dan mirip dengan "aturan dua-delapan", yang merupakan hukum alam yang sangat penting.
2. Teorema jam tangan : Hanya satu jam tangan yang dapat menentukan waktu; memiliki dua jam tangan atau lebih tidak dapat memberi tahu seseorang waktu yang lebih akurat, tetapi akan menimbulkan kebingungan dan membuat pengamat kehilangan kepercayaan pada waktu yang akurat. Ini adalah hukum jam tangan yang terkenal. Makna yang dalam adalah: tidak ada yang bisa memilih dua kode etik atau nilai yang berbeda pada saat yang sama, jika tidak pekerjaan dan hidupnya akan kacau balau.
3. Hukum tidak layak : Ungkapan yang paling intuitif adalah: apa yang tidak layak dilakukan tidak layak dilakukan dengan baik. Hukum ini mencerminkan semacam psikologi orang, jika seseorang terlibat dalam sesuatu yang menurutnya tidak bermanfaat, dia akan sering mengambil sikap sinis dan asal-asalan. Tidak hanya tingkat keberhasilannya yang rendah, tetapi bahkan jika Anda berhasil, Anda tidak akan merasakan banyak pencapaian.
4. Prinsip Peter : Ini adalah apa yang Peter simpulkan berdasarkan analisis ribuan contoh kegagalan yang tidak kompeten dalam organisasi. Isi spesifiknya adalah: "Dalam sistem hierarkis, setiap karyawan cenderung naik ke posisi di mana dia tidak kompeten." Peter mencontohkan bahwa setiap pegawai akan dipromosikan ke jenjang yang lebih tinggi karena kinerjanya yang baik di posisi semula (kompetensi); setelah itu, jika ia terus berkompeten, ia akan dipromosikan lebih lanjut hingga mencapai jabatan yang tidak kompeten. untuk. Kesimpulan Peter dari ini adalah bahwa "setiap posisi pada akhirnya akan ditempati oleh karyawan yang tidak kompeten untuk pekerjaan itu. Tugas-tugas organisasi hierarkis sebagian besar dilakukan oleh karyawan yang belum mencapai kelas yang tidak kompeten. "Akan mencapai Peter Heights, di mana Lift Quotient (PQ)-nya adalah nol. Adapun cara mempercepat pendakian ke tempat yang tinggi ini, ada dua cara. Salah satunya adalah "tarik" dari atas, yaitu menarik dari atas dengan mengandalkan nepotisme dan kenalan, dll.; yang lain adalah "dorongan" diri, yaitu pelatihan dan kemajuan diri, dll., dan mantan banyak digunakan.
5. Prinsip permainan zero-sum : Zero-sum game, juga dikenal sebagai zero-sum game, adalah konsep teori permainan, yang bertentangan dengan permainan non-zero-sum. Ini adalah permainan non-kooperatif. Ini mengacu pada pihak yang berpartisipasi dalam permainan, itu harus berarti kerugian pihak lain, dan jumlah keuntungan dan kerugian semua pihak dalam permainan akan selalu "nol". Tidak ada kemungkinan kerjasama antara kedua pihak. Dapat juga dikatakan bahwa kebahagiaan seseorang dibangun di atas penderitaan orang lain, dan keduanya sama besarnya, sehingga kedua belah pihak berusaha sebaik mungkin untuk mencapai "merugikan orang lain dan menguntungkan diri sendiri". Hasil dari permainan zero-sum adalah bahwa satu pihak memakan pihak lain, dan keuntungan satu pihak sama persis dengan kerugian pihak lain, dan kepentingan seluruh masyarakat tidak akan bertambah satu poin.
6. Hukum kerjasama Washington : satu orang ala kadarnya, dua orang saling menyalahkan, dan tiga orang tidak akan pernah berhasil. Agak mirip dengan cerita "tiga biksu" kami. Kerja sama antarmanusia bukanlah penambahan kekuatan yang sederhana, tetapi jauh lebih halus dan kompleks. Dalam kerjasama manusia-ke-manusia, dengan asumsi bahwa energi setiap orang adalah 1, energi 10 orang mungkin jauh lebih besar dari 10, atau bahkan lebih kecil dari 1. Karena kerja sama manusia tidak statis, ia lebih seperti energi dalam arah yang berbeda. Kerjasama adalah masalah, dan bagaimana bekerja sama juga menjadi masalah. Seringkali ada beberapa orang di perusahaan yang iri dengan pencapaian dan kinerja luar biasa orang lain, dan mencoba yang terbaik untuk menghancurkan dan menekannya setiap hari. Jika perusahaan tidak menyingkirkan orang-orang seperti itu, lama kelamaan hanya akan ada sekelompok "kepiting" yang saling menahan diri dan tidak produktif. Mirip dengan ini adalah Hukum Manusia Bonney: "Satu orang dapat menggali lubang dalam satu menit, tetapi 60 orang tidak dapat menggali lubang dalam satu detik."
Biarkan saya mengambil koin sebagai contoh, jika Anda melempar koin sepuluh kali, Anda mungkin menebak delapan atau sembilan kali dengan benar, atau Anda mungkin mendapatkan sepuluh kepala, atau delapan atau sembilan kepala, tetapi jika Anda melemparkan seratus ribu kali, Anda hanya bisa menebak setengah benar.Omong-omong, Anda akan kalah banyak, 100.000 kali, maka jumlah kepala dan ekor yang muncul adalah sama, yaitu hukum bilangan besar. Karena itulah taruhan jangka panjang harus kalah.